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Design
Design is used both as a noun and a verb. The term is often tied to the various applied arts and engineering (See design disciplines below). As a verb, "to design" refers to the process of originating and developing a plan for a product, structure, system, or component with intention. As a noun, "a design" is used for either the final (solution) plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the final product of a design process. This classification aside, in its broadest sense no other limitations exist and the final product can be anything from socks and jewellery to graphical user interfaces and charts. Even virtual concepts such as corporate identity and cultural traditions such as celebration of certain holidays are sometimes designed. More recently, processes (in general) have also been treated as products of design, giving new meaning to the term "process design".
The person designing is called a designer, which is also a term used for people who work professionally in one of the various design areas, usually also specifying which area is being dealt with (such as a fashion designer, concept designer or web designer). Designing often requires a designer to consider the aesthetic, functional, and many other aspects of an object or a process, which usually requires considerable research, thought, modeling, interactive adjustment, and re-design.
Being defined so broadly, there is no universal language or unifying institution for designers of all disciplines. This allows for many differing philosophies and approaches toward the subject. However, serious study of design demands increased focus on the design process.
According to video game developer Dino Dini in a talk given at the 2005 Game Design and Technology Workshop held by Liverpool JM University, design underpins every form of creation from objects such as chairs to the way we plan and execute our lives. For this reason it is useful to seek out some common structure that can be applied to any kind of design, whether this be for video games, consumer products or one's own personal life.
For such an important concept, the question "What is Design?" appears to yield answers with limited usefulness. Dino Dini states that the design process can be defined as "The management of constraints". He identifies two kinds of constraint, negotiable and non-negotiable. The first step in the design process is the identification, classification and selection of constraints. The process of design then proceeds from here by manipulating design variables so as to satisfy the non-negotiable constraints and optimizing those which are negotiable. It is possible for a set of non-negotiable constraints to be in conflict resulting in a design with no solution; in this case the non-negotiable constraints must be revised. For example, take the design of a chair. A chair must support a certain weight to be useful, and this is a non-negotiable constraint. The cost of producing the chair might be another. The choice of materials and the aesthetic qualities of the chair might be negotiable.
Dino Dini theorizes that poor designs occur as a result of mismanaged constraints, something he claims can be seen in the way the video game industry makes "Must be Fun" a negotiable constraint where he believes it should be non-negotiable.
It should be noted that "the management of constraints" may not include the whole of what is involved in "constraint management" as defined in the context of a broader Theory of Constraints, depending on the scope of a design or a designer's position.
デザインが、名詞と動詞として使われます。語は、いろいろな応用美術とエンジニアリング(下記のデザイン訓練を見ます)にしばしば拘束されます。動詞が「設計するために」始まって、製品の計画を作成するプロセスに言及するように、意図による構造、システムまたは構成要素。名詞として、「デザイン」が最終的な(解決)計画(例えば提案、スケッチ、モデル、説明)かデザインプロセスの最終製品の形でその計画を実行する結果のために使われます。わきにこの分類は、他のいかなる限界も存在しないというその最も幅広い感覚と最終製品でソックスと宝石からグラフィカルユーザインタフェースとチャートへの何でもありえます。コーポレートアイデンティティのような仮想概念さえと特定の休みの称賛のような文化的な伝統さえ、時々設計されます。最近では、プロセス(一般に)はデザインの製品ともみなされました。そして、学期「プロセス設計」に新しい意味を与えました。設計している人は、どの地域が対処されているか(例えばファッションデザイナー、概念デザイナーまたはウェブデザイナー)について指定して、通常、デザイナー(それは専門的にいろいろなデザイン地域のうちの1つで働く人々のために使用される語でもあります)とも呼ばれています。しばしば設計することは物またはプロセスの美的で、機能的で、多くの他の面を考慮することをデザイナーに要求します。そして、それは通常かなりの研究、思案、モデリング、双方向調整と再設計を必要とします。とても大まかに定められて、世界共通語またはすべての訓練のデザイナーのための統一する施設があるというわけではありません。これは、主題の方へ多くの異なっている哲学とアプローチを考慮に入れます。しかし、デザイン要求の堅い研究論文は、デザインプロセスに対する関心を増やしました。リバプールJM大学によって入られる2005のGame DesignとTechnology Workshopでされる話のテレビゲーム開発者ダイノーディニによると、デザインは椅子のような物から我々が我々の命を計画して、実行する方法まで創造のあらゆる形を支えます。どんなデザインにでも適用されることができる若干の一般の構造を捜すことが役に立つこの理由のために、これがそうであるかどうかに関係なく、テレビゲーム、消費製品または1のために、自身の私生活はあります。そのような重要な概念のために、問題「Designは、何ですか?」、限られた有用性で答えを与えるように見えます。ダイノーディニは、デザインプロセスが「制約の管理」と定義されることができると述べます。彼は2種類の制約を確認します。そして、交渉の余地があって、協定できません。デザインプロセスの第一歩は、制約の識別、分類法と選択です。デザインのプロセスは、それから、協定できない制約を満たすためにデザイン変数を操って、交渉の余地があるそれらを最適化することによって、ここが原因で生じます。一組の協定できない制約が解決でデザインに終わらなくて対立していることは、可能です;この場合、協定できない制約は修正されなければなりません。たとえば、椅子のデザインになってください。椅子は役に立つ特定の重さを裏づけなければなりません、そして、これは協定できない制約です。椅子を生産するためのコストは、また別かもしれません。材料の選択と椅子の美的な特性は、交渉の余地があるかもしれません。ダイノーディニは貧しいデザインが管理を誤られた制約の結果として起こると推理します、彼が要求する何かテレビゲーム産業が「Funでなければならなくさ」せる方向で見られることができます。そして、彼がそれを信じている交渉の余地がある制約は協定できなくなければなりません。デザインまたはデザイナーの位置の範囲に従い、「制約の管理」がConstraintsのより広いTheoryの前後関係で定められるように、「制約管理」に関係していることの全体を含まないかもしれない点に留意する必要があります。 |
Management
Management in business and human organization activity is simply the act of getting people together to accomplish desired goals. Management comprises planning, organizing, staffing, leading or directing, and controlling an organization (a group of one or more people or entities) or effort for the purpose of accomplishing a goal. Resourcing encompasses the deployment and manipulation of human resources, financial resources, technological resources, and natural resources.
Management can also refer to the person or people who perform the act(s) of management.
The verb manage comes from the Italian maneggiare (to handle ? especially a horse), which in turn derives from the Latin manus (hand). The French word mesnagement (later menagement) influenced the development in meaning of the English word management in the 17th and 18th centuries.
Mary Parker Follett (1868?1933), who wrote on the topic in the early twentieth century, defined management as "the art of getting things done through people". One can also think of management functionally, as the action of measuring a quantity on a regular basis and of adjusting some initial plan; or as the actions taken to reach one's intended goal. This applies even in situations where planning does not take place. From this perspective, Frenchman Henri Fayol considers management to consist of six functions:
planning
organizing
leading
co-ordinating
controlling
staffing
Some people, however, find this definition, while useful, far too narrow. The phrase "management is what managers do" occurs widely, suggesting the difficulty of defining management, the shifting nature of definitions, and the connection of managerial practices with the existence of a managerial cadre or class.
One habit of thought regards management as equivalent to "business administration" and thus excludes management in places outside commerce, as for example in charities and in the public sector. More realistically, however, every organization must manage its work, people, processes, technology, etc. in order to maximize its effectiveness. Nonetheless, many people refer to university departments which teach management as "business schools." Some institutions (such as the Harvard Business School) use that name while others (such as the Yale School of Management) employ the more inclusive term "management."
English speakers may also use the term "management" or "the management" as a collective word describing the managers of an organization, for example of a corporation. Historically this use of the term was often contrasted with the term "Labor" referring to those being managed.
ビジネスと人間の組織活動の管理は、単に望ましいゴールを達成するために人々をまとめることの行為です。管理は、組織化して、要員を計画して、リードするか、監督して、ゴールを達成する目的で組織(一団の一人以上の人々または実体)または努力をコントロールすることから成ります。リソースを与えることは、人的資源、財源、技術的資源と天然資源の配備と操作を含みます。管理は、管理の行為(s)を行う人または人々に言及することもできます。動詞は、管理します順番にラテンの手(手)に由来するイタリアのmaneggiare(取り扱う特に?馬)から来ます。フランスの語mesnagement(後でmenagementな)は、17、18世紀に英単語管理の意味の進展に影響しました。メアリーパーカーフォレット(1868?1933)(その人は20世紀初期に話題について書きました)は、管理を「ことを人々を通してさせる技法」と定義しました。定期的に量を計る、そして、若干の最初の計画を調節する動作として、人は機能的に管理について考えることもできます;または、好きになられる行動として、その人の意図されたゴールに達してください。これは、計画が起こらない状況にさえあてはまります。この展望から、フランス人アンリファィヨールは、6つの機能から成るために、管理を考慮します:要員Some人々をコントロールすることを調整することを導くことを組織することを計画して、しかし、役に立ち、非常に狭い間、この定義を見つけてください。「管理は、マネージャーがそうするものです」というフレーズは広く起こります。そして、管理を定めることの難しさ、定義の変動する性質と経営幹部またはクラスの存在による経営実行の接続を提案します。たとえば慈善団体において、そして、公共部門において、思案をする1つの習慣は、管理を「経営管理学」に等しいと考えて、このように商業の外で所々で管理を除外します。より実際には、しかし、あらゆる組織はその仕事を管理しなければなりません。そして、人々、プロセス、テクノロジー、その他がその効果を最大にするために適切です。それにもかかわらず、多くの人々は、「ビジネス・スクールとして管理を教える大学部に言及します。」、他(例えばManagementのエール学校)がより含んでいる学期「管理を使用する間、Some機関(例えばハーバードビジネススクール)はその名前を使用します。」、会社の例のために、英語を話す人は組織のマネージャーを記述している総体的な語として、学期「管理」または「管理」を使いもするかもしれません。歴史的に、語のこの用法は、それらが管理されることを参照して、語「労働党」としばしば対比されました。
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from wikipedia |
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